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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fエステル.png)エステル【えすてる】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エステル.png) XPのハンター。エルフっ子。 アーディスとは昔からの付き合いらしく、緑化委員会に参加したり、 家に押しかけてきたりと、何かと付きまとう。 関連キャラ アーディス:親しい仲、夫 カテゴリ:王国・勇者軍
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バトルディスク用語 ワールド関連 Battle Discs 公式が公開したバトルディスク。 ディスクを投げて相手にぶつけて5点先取したら勝ちとなる。 スプリーフモードというディスクで足場を崩していき、最後まで生き残れば勝ちというモードがある。 ※VRChatのアップデートにより現在は壊れてしまい、正常なプレイはどのモードでもできない。 Battle Discs Arena SolderX氏が公開したバトルディスク。 公式のバトルディスクとは違い、ライフ制となっており展開の早いバトルディスクが楽しめる。 日本語対応がしっかりとされているので英語が分からなくても安心。 Xross Discs R3 NNLogic氏が開発しているバトルディスク。2023年8月初頭に[Battle Discs R3]から名称を変更した。 公式のディスクと大差ない感触で楽しめるほか、AI戦など独自の要素を追加している。 2023年8月現在バトルディスクが遊べるワールドとして一番の人気ワールド。 詳しい説明はXrossDiscsR3解説にあります。 当WikiではXross DiscsはNNLogic氏製バトルディスクという形で取り扱います。 Cross Discs Beach NNLogic氏が開発しているバトルディスクのビーチ版。 R3と挙動が違うといったことはない。 Xross Discs R4 NNLogic氏が開発しているバトルディスクのバトルロイヤル版。 落ちている能力アイテムを駆使し最後の一人になると勝ち。 個人戦とチーム戦がある。 ディスク ゲームにおける武器。投げたりガードしたりたまに殴って使う。 VRCSDKの更新やラグなどの様々な要因で挙動を変える困ったやつ。 バトルディスクワールドの略称。 ディスカー バトルディスクを遊ぶプレイヤーたちのこと。 ゲーム関連 シングルス 一対一で戦うこと。 下記のシングルディスクと混同しやすいので注意。 ダブルス 二対二で戦うこと。 ペア、タッグとも言う。 下記のダブルディスクと混同しやすいので注意。 一対二 Join後のゲームスタートが早すぎる、もしくはダブルスの際に一人のプレイヤーが回線落ちするなどで発生する状況。 人数が少ない方が不利である場合が多いので、人数合わせをしてシングルスにしてあげた方が優しい。 シングルディスク ディスク1枚で戦うモードのこと。 当然ディスクを投げたらガードができなくなるため読み合いが重要。 ダブルディスク ディスク2枚で戦うモードのこと。 両手でディスクを投げる、片手で連続して投げる、片方をずっとガードで使うなど戦い方は分かれやすい。 相打ち 両プレイヤーが同時にディスクに当たり、そのラウンドが終了すること。 ワールドによって挙動が異なる。 ワールド名 点数の処理 引き分け時の処理 備考 Battle Discs 両方に点数が加算される。 引き分けになる。表示上は赤陣営の勝ちになる。 ディスクの枚数が2倍に増える。シングルディスクで2枚、ダブルディスクで4枚になる。 Battle Discs Arena 両方に点数が加算される。 引き分けになる。 ライフ制のためラウンドという区切りがない。引き分け時にのみ発生する。 Battle Discs R3 両方に点数が加算される。 サドンデスになる。どちらかの点数が上回るまでラウンドを繰り返す。 ダブルスの場合は倒した相手プレイヤー=点数のため、ラウンドには勝ったが試合に負けたという状況が発生する。 VR勢 ViveやOculus、WinMRなどVR機器を利用しているプレイヤーのこと。 当たり前ではあるがディスクが投げやすい。 バトルディスクをプレイする際には充分なスペースを確保し、周囲に物がないかしっかり確認しましょう。 デスクトップ勢 デスクトップモードでVRChatを起動しているプレイヤーのこと。 公式ワールド VR勢よりはディスクが投げにくい。 投げる予備動作がなく、どこへ投げるのかが読みにくいため刺さる相手には刺さる。 ディスクを掴むためにマウスを右に振って判定を追いかける必要がある。 R3 公式ワールドのプレイしにくさを改善している。 普通にディスクを掴めて簡単に投げるスピードを出せるため上に、投げるにあたって予備動作が必要ないため、しっかり対策しないと痛い目を見る。 Gun/Throw mode 握ったディスクを投げる方法。ローカル設定。 Gun modeはディスクを握ると照準が表示され、ディスクを投げる際に照準に沿って飛んでいく。Gunとは言うが移動しないとディスクに勢いが乗らない点は注意。 Throw modeはコントローラーを振った方向にディスクが飛んでいく。 部屋が狭い時はGun mode、体を動かせるならThrow modeがおすすめ。 Jump mode (R3) チェックを入れると2段ジャンプができるようになり、自分に働く重力が弱くなる。ローカル設定。 ジャンプモードを入れると別ゲーになるため、チェックを入れる際はインスタンスの空気を把握すべきである。 相手プレイヤーと公平に遊ぶ際はチェックを入れない方が無難。 テクニック関連 ガード ディスクを掴んだまま保持し、それで相手のディスクを防ぐこと。 ただしラグなどが原因でディスクが貫通したりあらぬ方向へワープしたりすることがあるので注意が必要。 防ぐ際に少し後ろに下がることを意識するとディスクの貫通がしにくくなる。と思われる。 R3では貫通はしなくなったが自身の当たり判定の最低保証ができたためガード位置をしっかり合わせないといけない。 即投げ ディスクのスポーン位置で待機して出てきた瞬間に掴んで投げること。 相手の手元にディスクが行く前に倒すこともできるが、相手にそれを読まれてガードされることもある。 バックウォール 後方の壁でガードを構える戦法。 相手のディスクを避けるかガードをしてカウンターを狙うことを主体としている。 サイドウォール 左右の長い壁で行うバックウォール。 距離は近いが壁に沿って移動しているので相手のディスクが当たりにくくなる。 イキリ 接近戦と呼ばれることの方が多い。 相手の陣地に踏み込み比較的近い距離からディスクを投げる戦法。 中央コライダーがオンだと使えない。 命名の経緯は諸説あり。 直球 直線、直射とも呼ばれる。 ディスクを相手へ直接当てるように狙う投げ方。 ラグを考慮して投げる必要があるため見えている相手プレイヤーを狙ってもほとんど当たらない。 後ろの壁の当たって戻る時にも判定はあるのでうまく狙ってみよう。 反射 単に横投げとも呼ばれる。 ディスクを横の壁で反射させて相手を狙う投げ方。 投げる角度で反射の仕方が大きく変わる。入射角が浅いと反射回数が少なく、深いと多くなる。 相手からするとディスクの飛んでくる方向が横や後ろになるため避けにくくなる。 メテオ 上投げとも呼ばれる。 ディスクを天井で反射させてピンポイントに相手を狙う投げ方。 相手からすると予想外の方向からディスクが飛んでくるため対処が遅れて刺さることがある。 接近されるとこれを投げるメリットは薄く、遠距離の相手を狙うのに向いている。 ロストテクノロジー バックウォール(昔) 公式のバトルディスクがアップデートされる前はプレイヤーの当たり判定が壁の外にはみ出してしまうため、 後ろの壁にめり込みながらガードをすることで相手のディスクから身を守ることができた。 ただされる側からしたら投げても当たらず防がれるというのは面白いものではなかったため、かなりの不満が溜まり、 2018年の冬にはCannyへ下記の中央コライダーと共に修正してほしいと投稿された。 現在では当たり判定が埋まることもないため、当時の堅牢さほどではなくなっている。 バグりディスク 公式のバトルディスクでVRプレイヤーだけに発生したバグ。およびそれを利用したテクニック。 プレイ中にディスクが壁で反射しなくなるというバグが初期から確認されていた。 有志で検証したところ、ディスクを掴んだままもう片方の手で掴むことで発生すると判明した。 発生するとディスクの反射がなくなり、手元に戻ってくる時間が長くなるため不利になると思われていたが、 壁に埋まる戦法のバックウォールとサイドウォールに強いことが分かりテクニックとして認知された。 ただ元がバグだったため、公式の開発者により修正されて使えなくなってしまった。 ゲイボルグ 公式のバトルディスクで使われた開幕即投げなどとも呼ばれるテクニック。プレイヤーによって呼び方が違う。 ラウンド開始にスポーンした瞬間のディスクは陣営の関係なく当たり判定が存在していたが、 2018年9月ごろに赤陣営側のディスクには無差別な当たり判定がないと判明。 これを利用した青陣営側には不可能なスポーン直後のディスク即投がこう呼ばれた。 VRChatのアップデートで青陣営側でも使えるようになったため、このテクニックによる陣営の有利不利はなくなった。 中央コライダー(昔) 平たく言えば当たり判定のことを指す。コライダーについての詳細はこちらからどうぞ。 元々は公式のバトルディスクでは赤陣営と青陣営の間にはコライダーが設置されており行き来はできなかったが、 2018年の春ごろのVRChatのアップデートでそのコライダーが消えてしまい行き来ができるようになった。 その結果、自陣を出ることを良しとしないプレイヤーと、陣営間の行き来を気にしないプレイヤーに溝ができてしまい、 2018年の冬にはCannyへ上記のバックウォールと共に修正してほしい、と投稿された。 その後、公式の制作者がコミュニティに参加してプレイヤーの意見を聞きながらアップデートが行われ、 バグの修正などと共に中央コライダーのオンオフスイッチが追加された。 中央コライダーをオンにするかオフにするかは対戦相手とコミュニケーションを取りましょう。 国が違って言葉が通じなくてもそのスイッチを指さすなどのジェスチャーで通じます。 ※有志が書いてくれた用語集(古いデータもあるので注意) https //note.mu/sakura_3_dayo/n/n9d083a421862 ここも見ると面白いです。
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/299.html
レスラー界に舞い降りた天使 本名:エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン 愛称はエステル、元々は主人公が憶えづらいという事で呼び始めた愛称である 口調はやんごとなき家柄なだけに、穏やかで優しく、丁寧。「-です?」という変わった疑問符が特徴 ぺろぺろあきに遭遇した際、「そんなことして良いのはネロさんだけです!」と相変わらず彼女はデレデレのようだ それにしても腹黒…もとい敬語キャラが好きなのだろうか セクハラをすると秘奥義が発動します 『テイルズ オブ ヴェスペリア』のメインヒロイン…のはずなのだが、あまり恋愛イベントはない スタッフからの色々と扱いが酷かったり、虹裏では天使と称されたり、ゲーム内では回復役なのに男性キャラより防御が高かったり(一応剣も使える前衛キャラ)とネタには事欠かない 天使の元ネタは、ひみつの魔法っ娘MXが天使の羽のように見えたかららしい また冴木たからの低出力モードに、同作品のラピードを使用していたため エステルとラピードが一緒に移った画像から、エステル=冴木たからと勘違いした子達もいた ちなみに外道レナ、事務外道、エステル、外道王女は全て同じ声優の中原麻衣さんである
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【作品名】夜明け前より瑠璃色な 【ジャンル】ゲーム 【名前】エステル 【属性】月人の司祭 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 【防御力】成人女性並み 【素早さ】同上 【特殊能力】持っている機械で人間には見えない。常時 【長所】不可視 【短所】攻撃力 vol.3参戦 1スレ目 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 11 22 41 ID FuKo4tHg カレン(あけるり) 桂言葉とほぼ同じスペックだが落ちてくる雫を真っ二つにするレベルの達人には負けるか 桂言葉>カレン(あけるり)>デヴィ夫人 エステル考察 ○~桜野タズサ 防御力が飛びぬけたのはいないので一方的に攻撃すれば勝てるか ○涼宮ハルヒ 先制はとれるだろう、攻撃して勝ち。バット振り回された危ない気もするが… ○上原 一方的に攻撃して勝ち ×伊勢谷緋華 おそらく攻撃効かないだろう。竹刀も持ってるし、こちらに攻撃があたる可能性大。 ○*2桜井さくら、向坂環 一方的に攻撃して勝ち ×来栖川 綾香 防御高い。攻撃してる内に居場所が割れてしまうか ×神奈備命 風は範囲攻撃だろうし負け。てかこいつ位置低くねぇ? これ以上は達人並みや武器を持った連中が続くので勝ちをひろえないか 来栖川 綾香>エステル>向坂環
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エステル - Esther 「——みんなで楽しく、おはなししたり、おうたをうたったり。それがいちばん、しあわせだよね?」 年齢:13 / 身長:147cm / 体重:40kg 地域:イスラエル 属性:混沌・悪 / 性別:女 / 血液型:不明 誕生日: 月 日 イメージカラー:ラベンダー 一人称:私 / 二人称:あなた、おにいさん、おねえさん 特技:歌を歌うこと 好きなもの:楽しいこと、歌を歌うこと、パン / 苦手なもの:辛いこと、悲しいこと、辛いもの 天敵:代行者、魔性殺し 起源:■■→悦楽 魔術属性:虚数 魔術系統:虚数魔術 魔術特性:吸収・包括 魔術回路・質:EX / 魔術回路・量:E / 魔術回路・編成:変質 +20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 所属勢力はどこですか 「」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +令呪 略歴 イスラエルのとある小さな田舎町の、ごく一般的な魔術師の家系に生まれた少女。 生家は地主を務めており、両親に伴われて町に降りては、町の子供達と一緒に遊んでいた。 歌が得意だった少女は、それらを子供達に、やがて片手間に聞いていた大人たちにも愛されて、いつしかコンサートのようになった。 楽しいことが好きだ。誰かと一緒に、遊んでいられるこの時間が好きだ。ずっとそうであれば、何よりも幸せだ。 ——そうしてある日、その田舎町は廃墟と化した。 何も不思議な事はない。エステルの親も含めた住民たちは、彼女の言うように「楽しいこと」だけを求めたのみ。 やがて己の快楽に干渉する者の存在を確認し、排除のために争いが発生する。悪感情は伝播し、やがて町全体を覆う狂気となり…… 最後には、幼い一人の少女だけが残ったのだ。 彼女の生家である魔術師は、土着の異端信仰に由来する黒魔術を主に研究していた。 郷に入ては郷に従え。新たにその信仰に下る者は、その慣習や風俗に合わせ、肉体や精神の改造を行うことが望まれる。 魔術的に見ても肉体の調整は理に適っており、当家は数代に亘って心身の最適化を行ってきた。 その結果、たまたまその影響が強く出たエステルの精神に、遠い先祖の血脈が励起された。 ヒトよりも■■に近しい起源に魂は汚染され、人間として生を受ける筈の彼女は先祖孵りを引き起こす。 遠き祖が有していた「堕落の歌」と「魔性の血」を色濃く受け継いだ少女が、小さな町一つを同調させるのは難しいことではなかった。 以降、エステルは各地を転々としながら、自らの歌を誉めてくれた人と触れ合い、楽しく旅を続けている。 人物 薄紫色の混じった銀髪を三つ編みにした少女。喪服のような黒いドレスと帽子を身に纏っている。 人懐っこい笑みを浮かべ、年相応に好奇心旺盛な幼さを覗かせる。感情表現が分かりやすく、それに伴い表情も忙しなく変わる。 誰かと一緒にいる事、楽しく、愉快に遊んでいる事が好きで、自分に構ってくれる人には「一緒に遊ぼう」とせがむ。 しかしその反面、あまりに乖離した精神性から他者の感情変化を真に認識することはない。 目の前の人間がどう感じているかは分かっても、どう考えているかを全く考慮に入れない異常者。 エステル自身の精神面が未だ子供なこともあり、「自分に同調してくれれば相手もきっと楽しいはずだ」と考えて疑わない。 聖杯戦争に対しては、実のところ強い願いを抱いているわけではない。 こういった儀式に参加するならば、誰しもがきっと不満や満たされない思いを抱えているはず。 それならば、みんなで一緒にそれらを解決できてしまえば、みんなが幸せになる事だって出来るはずだ。 もし仮に、彼女が聖杯を手にした場合。彼女はその杯が叶え得る限りの影響力で、「みんなで楽しく遊ぶ」ことを選ぶだろう。 能力 虚数魔術の使い手。僅か一小節で「孔」を展開し、その内部から虚数属性の刃や使い魔などを展開する。 使い魔は黒色を敷き詰めたような不定形の存在。 現代の魔術師でも攻撃により破壊することは容易だが、魔力が続く限りはほぼ無限に呼び出せる。 また、使い魔の破壊に伴い一瞬だけ其処に空間が呼び出され、エステルはこれを用いても「孔」と同じように虚数魔術を行使する。 これら「孔」の出現の正体は一種の結界によるものであり、事前に定めた領域内部であれば術者の意志で自在に出現させることが可能。 +能力詳細 ・『堕落の歌(ゼミーラー・シェディム)』 ——その響きは甘美なる毒。囁き、蕩かし、己が己であることを問いかける。 エステルの最大にして最も特徴的な能力。魔術ではなく異能、起源と回帰・励起した血脈に備わった異常性。 肉体と精神を超えて魂へと直接響く歌声は、障壁(スーパーエゴ)と自我(エゴ)を投げ捨て、快楽原理(イド)の行動を是と呼びかけるモノ。 反転ではなく崩壊、上書きではなく消去。知性体が自らを律する枷を蕩かし、曖昧にし、剝き出しになった魂に甘く囁きかける。 故に「堕落」。知性あるモノは獣へと堕ち果て、社会性を無くし、ただ己の幸福と快楽をのみ追い求めるようになる。 サーヴァント、或いは■■ですらない彼女の歌では、高ランクの干渉防御を貫通して通ることは出来ない。 強い精神干渉耐性や防御術式、対魔力などがあれば抵抗は可能。 逆に言えば、それらを持たない場合はサーヴァントですら呑み込まれかねない。 関連人物 アーチャー リヴィアンナ・シザーロック レックス・ヴェルナー
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/283.html
エステル【えすてる】 XPのハンター。エルフっ子。 アーディスとは昔からの付き合いらしく、緑化委員会に参加したり、 家に押しかけてきたりと、何かと付きまとう。 関連キャラ アーディス:親しい仲、夫 カテゴリ:王国・勇者軍
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキル捻糸棍 金剛撃 旋風輪 ファイアボルト改 プラズマウェイブ 桜花無双撃 EXTRAスキル太極輪 装備考察昇打・極技・跳躍・飛行のメダリオン、イーグルアイ スタミナリング、ジェニスブレザー、にゃんだふるコス 連続技追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) 空中金剛撃 2段ジャンプ~ジャンプ攻撃(昇) 空中中消費スキル 追尾ダッシュ~ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル ジャンプ攻撃(降) 旋風輪 ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル 太極輪 追撃 キャラクター紹介 エステル・ブライト CV:神田 朱未 年齢:17歳 出身地:リベール王国・ロレント地方 登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd 零の軌跡 空の軌跡シリーズの主人公(3rd除く)。 異変に見舞われたリベール王国を救うべく尽力した、遊撃士協会の若手遊撃士。 思い込んだら一直線の無鉄砲な性格だったが、事件を経て頼れる人物へと成長しつつある。 その後パートナーのヨシュアとともにリベールを離れ、ある人物を探すために修行の旅を続けている。 得意とする棒術は、元S級遊撃士(現在はリベール王国軍の准将)である父カシウスから直に仕込まれたもの。 専用ステージ:ブライト家 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 10926 7 AP 25 8 STR 922 10 DEF 841 8 BRK 572 7 DUR 2600 8 SPD 91 13 AGL 98 12 SP Gain 213 (23) 15 ゲーム中の性能 ステータス的には、SP Gain以外は目立った欠点のないバランス型。そのかわり特に秀でた部分もなく、近接戦闘キャラとしては厳しい方と言える。 しかし総じて通常攻撃の性能が高く、スキルと合わせて攻撃パターンを組み立てやすい。 若干だが体力が高めでもあるので、積極的に飛び込んで攻めていきたいところ。 アドル同様、初心者向けのキャラクターなので、迷った場合やアクションゲームが苦手と言う人はアドルか彼女を選ぶのが無難。単純にアドルと比較した場合、ステータス面で劣るが遠距離攻撃スキルが豊富であるため、アドル以上にさまざまな局面に対応できる、遊撃の名に恥じないキャラであるのが特徴か。 ただし、アドルに比べるとリーチが長い反面、攻撃の隙がやや大きく、近接攻撃スキルは発生に優れたものが少ないので自分よりも素早い相手と戦う場合は間合いによって一方的に潰されるので注意。自分の得意な間合いで強引に戦うのではなく、相手の苦手な間合いで戦うといい。 また、各攻撃はリーチこそ長いものの攻撃範囲自体は全体的にやや狭いため、1対多になると分が悪いので注意。 通常攻撃 地上攻撃 振り下ろし 払い 突き 振り下ろし、の四段。 四段目は2Hitし、ダウン効果。 ジャンプ攻撃(昇) 回転しつつ小さく上に跳ねる。 発生が早く、上・横ともに広めの判定を持ち相手を引っ掛けやすいうえ、攻撃レベルが高く低消費スキルでの迎撃程度なら逆に潰せてしまう場合も多い。 単発&ヒット時に上に浮かせてしまうため、微妙に追撃しにくい点を除けば非常に高性能。火力不足を補うために追尾ダッシュから積極的に狙い、スキルを絡めた連続技を決めたい。 その発生の早さのため、地対地追尾ダッシュから出して最速キャンセルした場合、攻撃判定が出ているのに地上判定のまま、というわりと珍しいことが出来る。 ジャンプ攻撃(降) 斜めに急降下しての突き。 発生、突進速度ともに速く、エアダッシュと併用すればかなりの距離からの奇襲も可能。 ヒットするとその場でダウンを奪えるため、ジャンプ攻撃(昇)と比べて追撃も高めのダメージが安定する。降下角度は固定なので当たる位置取りに注意。 また、終わり際には硬直があるので、ヒット・ガード問わずスキルでキャンセルするのを推奨。 溜め攻撃 棒高飛びに似た要領で棒をつきドロップキックを見舞う。 ヒット時は相手をやや遠くに飛ばしながらダウンさせる。 SP Gainが低いためSP拾得手段としてはやや見劣りするが、発生・伸びとも良好なので使い勝手自体はかなりいい方。エステルは他のキャラに輪をかけてスキルが使えないと火力が無い感が強いので、積極的に当てていきたいところ。 スキル 捻糸棍 振りかざした棍から、一直線に衝撃波を飛ばす技。 火力は低いが消費SPが安く、発生・弾速が非常に優れているので牽制に有用。 咄嗟の繋ぎなど、とりあえず、といった状況で使いたい時にもアリ。 ランダムでダウンorよろけ効果。ダウンさせた相手を引きずり起こしてしまうことがあるのが難点。 消費SP…12 LvUP効果…3Hit(Lv3) 金剛撃 闘気をまとった棍を振り上げて一気に叩きおろす。 目の前を攻撃するごくシンプルなダウン技で、発生が早く使用後の硬直も短いため単発での使用から連続技、とりあえずの追撃、近~中距離の敵の接近を見越した牽制・迎撃などさまざまな場面で活躍する使いやすいスキル。 Lvが上がると浮かせ効果の衝撃波がつくが、当たり方によっては横に弾き飛ばしてしまう場合もあるので注意。攻撃判定に威力の高い部分と低い部分があり、空中版は高い部分が2Hitすることがある。 その場合、中消費スキルに匹敵する威力に。 終わり際でジャンプキャンセル可能。ただし、空中版を2段ジャンプでキャンセルする場合は少しシビア。 消費SP…10 LvUP効果…浮かせ効果の衝撃波追加・ヒット数増加 旋風輪 つむじ風のように棍を振り回し、周囲を攻撃する。 終わり際をジャンプキャンセルして追撃できる。 360度に攻撃が発生し吸い込み効果付き、攻撃中に移動が可能で、エステルがダウンを取られても判定は残る。このため、中距離で牽制気味に出していくのも有効。 消費SP…20 LvUP効果…攻撃・引き寄せ範囲拡大 ファイアボルト改 燃えさかる火球を前方へ撃ち出す導力魔法。 ランダムで燃焼の状態異常。 わずかながら誘導性能あり。 捻糸棍と比べると発生・弾速ともにやや遅いが、火球を多数放つためヒットしている時間が長めで、自身の隙も少ないため追撃を決めることが可能。燃焼の効果が発揮されればさらにダメージが上乗せされるので、侮れないスキルと言える。 ボタン入力後に十字キーを入れることで発射方向を微調整可能。相手の横回避を見越してばら撒いたり出来ると楽しい。 放物線軌道で火球が飛ぶので、コンボで浮かせた敵や低空でエアダッシュ中の敵にも当てやすいが、下を潜られる場合がある点に注意。 消費SP…25 LvUP効果…弾数増加 プラズマウェイブ 敵に向かって電撃を叩きつける導力魔法。 ランダムで麻痺の状態異常。 縦方向に広い判定を持ち、空中で撃っても地上まで攻撃する。 ファイアボルト改同様、発動後に十字キー入力で射出方向を少し変えられる。 しかし発生が遅い・横の範囲が非常に狭い・弾速も遅い・発射後は誘導性能も無い・消費も重い、などなど難点だらけ。そのうえ威力も並程度で、使用後の硬直がやや長いわりに単発Hitのため拘束時間が短く追撃も安定しない。 どうしようもなく使いにくい。 封印推奨。 消費SP…45 LvUP効果… 桜花無双撃 怒涛のような突きから、さらに連撃を叩き込む乱舞技。 連続突き部分に引き寄せ効果あり。 はじめの連続突きはよろけで以下はダウン属性。地上ではスキルで割り込まれることがあるので、確実に当てたいなら空中連続技に組み込むかダウンしている相手に狙って動かれる前にダウン属性部分まで当ててしまうのがいい。 空中連続技の場合、当て方によってはジャンプ攻撃(昇)の浮きのせいでカス当たりになってしまうおそれがあるのが難。 LvUPでHP吸収能力が付加されるが、吸収量は最終段ダメージの1/8なので頼りにできるものではない。当然、敵にもよるが、Lv99時でも20程度。 引き寄せ効果はあるものの、お世辞にも攻撃範囲が広いとは言えないので複数の敵も巻き込みにくい。 消費SP…50 LvUP効果…最終段に広範囲の衝撃を追加(Lv2) 最終段でHPを微量吸収(Lv3・与ダメージの1/8程度) EXTRAスキル 太極輪 回転攻撃を皮切りに、さらなる回転を加えながら連打を浴びせる奥義。 回転ジャンプで跳び上がって相手を転倒させ、降下時には広範囲の衝撃波を放ち、さらには旋風輪を極大化したような巨大な闘気の渦を起こす。初撃中は十字キーで移動が可能。本命は攻撃範囲が広く強力な引き寄せ効果を持つ。 初撃時点から引き寄せ効果があるがあまり範囲は広くない。エステルの技はヒット後に間合いが離れやすい傾向があるため、連続技には組み込みづらい印象が強い(勿論、組み込める攻撃もある)。 ヒットすれば相手がエステルの近くでダウンするので追撃が容易に可能。 原作と比較すると、範囲攻撃+追撃可になった反面、単体での威力自体は平凡なものになった。 欠点のひとつとして、フラッシュガードから出した際には(単体の技にも関わらず)急降下部分以降でクリティカル判定が切れてしまう。このため、普通に出した場合とほとんど威力が変わらない。跳び上がり~急降下間で、攻撃が当たらない時間が長く続くためらしく、必殺の小手(Ⅳのみ?)を装備すれば最後までクリティカルで当てる事が可能。ただし、これも一応のようで当たり方次第ではやはり急降下部分からクリティカルが切れてしまう場合がある。 なお、演出上長く攻撃が当たらない時間があるEXTRAスキルは他にもあるが、フラッシュガードから出した時にクリティカル判定が途中で切れるのは太極輪のみ。 相手に回した場合、初撃と本命の攻撃の間には間があるので、回転ジャンプをガード出来ればガード解除して本命から回避で逃げたりフラッシュガードしたりすることが可能。ただし、初撃を根元から通常ガードしてしまうと5割前後ほどのスタミナを持っていく。 装備考察 原作同様、バランス型≒器用貧乏なキャラクターであるエステル。 ステータス面のどの部分を特化させても結局は誰かに地で上を行かれてしまう。 どんな状況でも極端に困らずに戦えるので、汎用性を突き詰めるのも悪くないかもしれない。 昇打・極技・跳躍・飛行のメダリオン、イーグルアイ 連続技補強系。 (特に空中の)連続技の幅が広がり、火力が大幅に引き上げられる。 跳躍・飛行のメダリオンは地上版スキルなどをジャンプキャンセルした場合機能しなくなるので注意。 溜め攻撃・ジャンプ攻撃(昇)・金剛撃と連携に使いたい技がヒット時に相手を弾き飛ばすという共通点があるため、間合いが離れにくくなるイーグルアイも相性がよい。ランクはⅠかⅡで十分。 難点はAPが高めなものが多いこと。全て装備すると他の装備が満足に出来ないので、ある程度妥協が必要。 スタミナリング、ジェニスブレザー、にゃんだふるコス 汎用性強化系。 どんな相手にもある程度以上は有効な装備。 スタミナリング・ジェニスブレザーによるスタミナ補強・機動力強化は、間接的にだが攻守ともに効果がある。 ただ、どの装備も特定の誰かに対し特に有効と言うこともないし、基礎火力・基礎耐久力の増加にも繋がらないし、何かしらアクションが増えたりするわけでもないので過度な期待は禁物。 連続技 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) 空中金剛撃 2段ジャンプ~ジャンプ攻撃(昇) 空中中消費スキル 追尾ダッシュ~ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル 追尾ダッシュからの高威力連続技。 ジャンプ・エアダッシュを挟んでジャンプ攻撃(昇) 終わり際をキャンセル出来るスキルをきめまくる。当然、要跳躍・飛行のメダリオン。上述のとおり、APの制約が厳しいので、飛行を省いて途中までで妥協するのも一案。 ジャンプ攻撃(昇)が単発なので、追尾ダッシュからの連続技は安価な金剛撃に繋ぎたい。キャンセルが早すぎて金剛撃が地上版になってしまうと、2段ジャンプなどを受け付けなくなるので注意。 2回目のスキルは旋風輪・ファイアボルト改どちらでも可能。 〆は金剛撃・桜花無双撃・太極輪+α(要極技のメダリオン)など。空中版の特性上、金剛撃のコストパフォーマンスが特に良好。 ジャンプ攻撃(降) 旋風輪 ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル ヒット後の状況から、ジャンプ攻撃(降)後は持続あり・全方位・引き付け・多段ヒットで確認が容易、な旋風輪が高相性。 〆は上の連続技と同様。 太極輪 追撃 上述のとおり太極輪ヒット時は追撃が可能。追撃は上述の連続技や溜め攻撃+αなどで。 ただし、太極輪自体は連続技に組み込みづらい感がある。一応、繋ぎ先の候補としては、ジャンプ攻撃2種、金剛撃、旋風輪あたり。ジャンプ攻撃は単体ではヒット確認が難しく、スキル2種は確実に決まるか少々怪しい。 太極輪は全方位攻撃で引き寄せ効果があるので迎撃で、当てにいくことのほうが多いかもしれない。演出も長くEXTRAの撃ち合いでも勝ちやすい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1998.html
XBLAが収録されたディスク 基礎知識海外版ディスクの日本語への対応について 余談 国内タイトルDOOM 3 BFG Edition Minecraft ナムコミュージアム バーチャルアーケード ポップキャップ アーケード トリプルパック -Xbox LIVEアーケード コンピレーション- ヴァンパイア リザレクション (海外タイトル Darkstalkers Resurrection ) Xbox 360 ワイヤレス コントローラー ゲームパック 同梱ディスク Xbox LIVE アーケードオムニバスディスク 海外タイトルAlien Breed Trilogy? Batman The Telltale Series Bejeweled 3 (北米版) Bejeweled 3 (欧州版) CAPCOM Digital Collection Deadliest Warrior Ancient Combat? Dreamcast Collection Far Cry Compilation? Game of Thrones A Telltale Games Series Konami Classics Volume1? Konami Classics Volume2? Minecraft Story Mode? Minecraft Story Mode - Season Two? Monkey Island Special Edition Collection? Plants Vs. Zombies PopCap Hits!? PopCap Hits! Vol 2? Qubed Serious Sam HD The First and Second Encounters? Tales from the Borderlands Terraria The Serious Sam Collection? The Walking Dead (Telltale Games) The Walking Dead Season Two The Wolf Among Us Ubisoft Xbox Live Hits Collection? Worms Collection? Worms The Revolution Collection? Xbox Live Arcade Unplugged? Zuma's Revenge! その他:ダウンロード配信のみのセット販売XBLA Bundle Pack 基礎知識 ディスクに収録されたXBLAと通常のダウンロード版でゲーム内容・実績における差異はない。 アップデートの適用や追加DLCの購入・適用もDL版と同様に行える。 ただし通常のパッケージタイトルと異なり、ディスク版XBLAではHDDインストールのメリットが一切得られない。 起動にディスクが必須で気軽にディスクレスで遊べない。 HDDインストールしてもゲーム起動中はDVDドライブが常時フル回転し続ける。旧型本体だと結構耳障り。 よって、時間がかかりそうなものやコンプ後も遊び続けたいタイトルならDL版の購入を推奨。 一方、ディスク版ならストレージが不要で中古売買や友人との貸し借りも可能というメリットもあるので収録タイトルや好みに応じて使い分けるのがよいだろう。 海外版ディスクの日本語への対応について XBLAは元々マルチランゲージを基本仕様としているため、海外のディスク版でもDL版と同様に360本体の言語設定で言語の変更が可能。 ただし日本語への対応は別問題で個々のXBLAごとの仕様に準拠となるので、気になる人はマーケットプレースの体験版で確認するとよい。 例1:Dreamcast Collection…国内未発売だが、収録タイトルは全て日本語対応なのでランチャー部分以外のXBLA本編は日本語でプレイ可能。 例2:CAPCOM Digital Collection…収録タイトル全てが元々日本語非対応なのでディスク版でも日本語非対応。 余談 XBLAは本体リージョンロックの設定が不可能らしく、海外のディスク版であってもこれは変わらない。 ディスク起動時の各タイトルのランチャー部分はXBLA扱いではないため、ここにリージョンロックを掛けて他リージョンでの起動を阻止しているケースも存在するが、ディスクを挿入すると収録XBLAがマイゲームに出現するのでここから直接起動すればロックを回避できてしまう。 DLCを遊ぶ際にディスクのメニューから操作する必要がある作品もある(国別機種制限により起動できないとアウトなものも) NAMCO Museum Virtual Arcadeの北米版(国内本体では起動不可)でこれを確認。 本作の場合XBLA以外の新規収録作はプレイ不可能だが、元々そちらには実績が存在しないため実績のみが目的であれば全く問題ない。 国内タイトル DOOM 3 BFG Edition ※DOOM 3本編にはこれらと別に600G分の実績が設定されている。また、DOOM 3本編はXBLAではないので通常のパッケージ版ソフトと同様にインストールが可能。 DOOM DOOM Ⅱ Minecraft ナムコミュージアム バーチャルアーケード DIG DUG Galaga Galaga Legions MS.PAC-MAN Mr. Driller Online NEW RALLY-X Pac-Man Pac-Man C.E. XEVIOUS ポップキャップ アーケード ※2種類に分けて販売していた海外版を、日本で販売する際にディスク2枚分を1パッケージ化した物で、起動はディスクからでなくマイゲームに表示されるので注意 Astropop Bejeweled 2 Feeding Frenzy Feeding Frenzy 2 Heavy Weapon Peggle ※DLCは未収録 Zuma トリプルパック -Xbox LIVEアーケード コンピレーション- LIMBO 'Splosion Man Trials HD ※DLCは未収録 ヴァンパイア リザレクション (海外タイトル Darkstalkers Resurrection ) Xbox 360 ワイヤレス コントローラー ゲームパック 同梱ディスク ※単品販売はなし。このパックにはMS.PAC-MANも含まれているが、同作のみDLコードの封入となっている。 Bomberman LIVE Geometry Wars Evolved 2 Lumines Live! Xbox LIVE アーケードオムニバスディスク ※旧型アーケード本体に一時期同梱されていた物で単品販売はなし。 ヤフオク!や中古ショップ等で数百円程度で手に入れられます。 Frogger、Zuma、Marble Blast Ultra、3D Ultra Minigolf Adventures、Soltrio Solitaireのお試し版とその他コンテンツも収録されています。 Boom Boom Rocket Feeding Frenzy Luxor 2 Pac-Man C.E. UNO 海外タイトル Alien Breed Trilogy? Alien Breed Episode 1 Alien Breed 2 Assault Alien Breed 3 Descent Batman The Telltale Series Bejeweled 3 (北米版) Bejeweled 3 Bejeweled Blitz Live Bejeweled 3 (欧州版) Bejeweled 3 Bejeweled Blitz Live Feeding Frenzy 2 Zuma CAPCOM Digital Collection 1942 Joint Strike Bionic Commando Rearmed 2 Final Fight DOUBLE IMPACT FLOCK! Puzzle Fighter HD Rocketmen Axis of Evil ※DLCも収録 Super Street Fighter II Turbo HD Remix Wolf of the Battlefield Commando 3 Deadliest Warrior Ancient Combat? ※映像DVDと独占コンテンツを新たに収録と謳っているが詳細は不明。 Deadliest Warrior The Game ※DLCも収録 Deadliest Warrior Legends ※DLCも収録 Dreamcast Collection クレイジータクシー ゲットバス ソニック アドベンチャー ※DLCは未収録 Space Channel 5 Part 2 Far Cry Compilation? ※Far Cryの2作めと3作めと共にXBLA版が1作だけディスク収録されている(パッケージの中に3枚組。日本機で動作するかは不明) Far Cry 3 Blood Dragon Game of Thrones A Telltale Games Series Konami Classics Volume1? Castlevania Symphony of the Night ※悪魔城ドラキュラX 海外版 / 国内版と別実績 Frogger Super Contra Konami Classics Volume2? Contra Rush n Attack Track and Field Minecraft Story Mode? Minecraft Story Mode - Season Two? Monkey Island Special Edition Collection? Monkey Island SE Monkey Island 2 Special Edition Plants Vs. Zombies Peggle Plants vs. Zombies Zuma PopCap Hits!? Astropop Bejeweled 2 Feeding Frenzy Peggle PopCap Hits! Vol 2? Feeding Frenzy 2 Heavy Weapon Plants vs. Zombies Zuma Qubed Every Extend Extra Extreme LUMINES LIVE! Standard Edition + DLC ※実績には関わらないですがいくつかのDLC込みのようです Rez HD Serious Sam HD The First and Second Encounters? Serious Sam The First Encounter Serious Sam HD Second Encounter Tales from the Borderlands ※エピソード5まで全部入り。北米版ディスクでも日本販売の360で動作可能。ただしインストール不可でフル回転し、ローディング時間がとても長め。米アマゾンのレビューに動作がガクガクして満足に遊べないとの報告もあり(本体のヘタリ具合によるのかも? 筆者の環境ではローディング画面直後のシーンでは音飛びだけしましたが、しばらくすると安定しました)セーブデータも実績もXBLA版と共通。(クラウドにセーブデータを置くと認識しないっぽい) Terraria The Serious Sam Collection? Serious Sam HD The First Encounter Serious Sam HD The Second Encounter Serious Sam 3 BFE ※DLCも収録 Serious Sam Double D XXL ※DLCは起動メニューからのインストール必須、北米本体無ければ別途DLC購入か実績(追加50)を諦めるしかない。 The Walking Dead (Telltale Games) ※本編+4種全てのDLCを同梱。 「Game of the Year Edition」は「400 Days」も追加収録。 The Walking Dead Season Two The Wolf Among Us Ubisoft Xbox Live Hits Collection? Beyond Good & Evil HD From Dust Outland Worms Collection? ※商品紹介では6種類のDLCを収録と謳っているが、その内訳は不明。 Worms Worms 2 Armageddon Worms Ultimate Mayhem Worms The Revolution Collection? Worms 2 Armageddon ※5種類全てのDLCも収録 Worms Revolution ※3種類全てのDLCも収録 Xbox Live Arcade Unplugged? Bejeweled 2 Geometry Wars Hardwood Backgammon Outpost Kaloki X Texas Hold em Wik Fable of Souls Zuma s Revenge! Bejeweled 3 Feeding Frenzy 2 Zuma s Revenge! その他:ダウンロード配信のみのセット販売 XBLA Bundle Pack
https://w.atwiki.jp/battlediscs_it/pages/9.html
バトルディスクを始める人に バトルディスクへようこそ。 このゲームワールドは対人戦をメインとしたワールドです。 このページでは、これからバトルディスクを始める!という人に向けたアドバイスを書いています。 バトルディスクってなに? バトルディスクは相手にディスクを投げて攻撃し、ポイントを取るゲームです。 先に5ポイントを取ったほうが勝利です。 どのワールドのことを言ってるの? 現在(2021/05/30)は以下のワールドがバトルディスクとして認知されています。 ワールド名 公開日 作者 説明 公式サイトアドレス Battle Discs 2017/08/01 vrchat 公式が作成したが現在は壊れている。 Battle Discs Battle Discs Arena 2021/01/21 SoldnerX ユーザー作成でライフ制になったディスク。 Battle Discs Arena Xross Discs R3 2021/03/19 NNLogic ユーザー作成で公式に近いシステム。 Xross Discs R3 今のところ日本人プレイヤーでよく遊ばれているのは「Battle Discs R3」です。 どうやってゲームを始めるの? Battle Discs オプション板にある赤色か青色のJoinを押してStartを選択する。 Battle Discs Arena 壁際にある円の上に立ち、オプション板下部の「START GAME(ゲームを始める)」を選択する。 Xross Discs R3 オプション板にある赤色か青色のJoinを押してStartを選択する。 ゲームがスタートすると手元にディスクが飛んできます。 トリガーでディスクを掴んで相手プレイヤーに投げて当てましょう。 勝てない! 分かる。 みんな最初はそうです。今始めたって人が前からディスクを投げてる人に敵うわけがありません。 まずは自分に合った投げ方を。次に狙ったところに投げる練習を。最後にディスクを避ける練習をすればある程度戦えるようになるでしょう。 ある程度戦えるようになれば、あとは練習次第。たくさん戦って強いと思った戦術をたくさん試しましょう。 もちろん、強いなーと思った人に秘訣を聞いてみるのもいいです。分からないことはどんどん聞いていきましょう。みんな答えてくれます。 一つアドバイスするなら、最初は深く考えず楽しんでディスクを投げましょう。強い人に技術を教わらずとも、試合自体を楽しむことができれば自ずと強くなれます。 ただし、熱が入るのはいいことですが、ディスクを始めた初日は腕が筋肉痛になることが多いため、気を付けてください。 バトルディスクで遊ぶフレンドが欲しい! ツイッターで遊んでるプレイヤーを見つけてフレンド申請を送る Friend+でインスタンスを立てていることが多いため直接フレンドを送るのも手です。 フレンド申請の際に一言添えておけば問題ないでしょう。 バトルディスクで遊んでいないフレンドを誘う おすすめです。スタートラインが同じだと楽しく上達できます。 どんどん誘おう。
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/52.html
ユダヤ人モルデカイの養女エステルは、ペルシャ王クセルクセスの后に選ばれる。そのころ、権力者ハマンはモルデカイに対する個人的な恨みからユダヤ人を皆殺しにすべく陰謀をめぐらせていた。エステルの機転によってユダヤ人は救われ、逆にハマンが死刑となる。これが物語のあらすじである。 この事件は、『エズラ記』での6章と7章の問に当る時代に相当すると考えられているが、実話ではない可能性が指摘されている。 名称 内容 エステルは王妃となる王妃ワシテの拒絶(1章) [BC484年] 王妃に選ばれたエステル(2章) [BC480年] ユダヤ人絶滅の策略ハマンに従わぬモルデカイ(3章1-6節) ハマンのユダヤ人殺害(3章7-15節) [BC475年1月] ユダヤ人の死に叫ぶモルデカイ(4章) ハマンの処刑招かれるハマン(5章) 栄誉を与えられるモルデカイ(6章) ハマンの処刑(7章) ユダヤ人殺害の取消し(8章) [BC475年3月] プリム祭の制定ユダヤ人の敵たちの死(9章) [BC475年12月] アハシュエロス王の功績(10章) 史実性 歴史的信憑性について、単純に分けると次の3つの立場がある; 歴史性を全く否定したフィクション説 様々な想像によって脚色された歴史小説であるとする説 すべて史実であるとする説 3の立場からすると、確かに『エステル記』は歴史的枠付けをもって記されており(クセルクセス時代の出来事と規定され、クセルクセスの登場、最後の文書名の登場、正確な日時)、またこの書の記述している古代ペルシャの状況は、考古学的にも歴史学的にもその正しさが証明されている、という。この書は、特定の目的(ユダヤ人の解放、プーリーム祭の起源譚)と視点を持った書であることは明らかであるが、その歴史的な信憑性を疑う理由はどこにもない、という立場を取る。 2の「歴史小説」説からすれば、実際、『エステル記』の著者のペルシアに対する知識は、正解さを欠いているといわれる。しかし、このフィクション小説も、何らかの歴史的事件、少なくとも「情況」を反映していることはあり得るといわれる。 モルデカイによってユダヤ人の敵の殺害を許す命令が出されるが、この記述は『エステル記』の記述の信憑性に問題を投げかけているとされる。多くの学者は、この部分は史実ではあるまいと考えている。